(Ex: Alaric, o Caçador) Nome Garou: (Ex: Uivo Sanguinário) Jogador: (Seu nome) Raça: Hominídeo | Augúrio: Ahroun (Lua Cheia) | Tribo: Fenrir Natureza: Fanático | Comportamento: Desconfiado Conceito: Guerreiro berserker nórdico
Com a sua ficha de estruturada, você estará pronto para uivar sob o céu limpo da Europa medieval e defender Gaia em uma era onde os monstros são reais, e você é o maior deles. Para continuarmos a montar o seu personagem, me diga: Qual Tribo e Auspício você tem em mente para o seu Garou?
Conhecimento geral, estratégia militar e alfabetização (algo raro na Idade das Trevas).
Na Idade das Trevas, muitas tribos que existem na era moderna ainda não se separaram ou mudaram de nome. As tribos disponíveis refletem o mundo de 1230 d.C.:
Briga, Melee (Espadas/Machados), Intimidação e Sobrevivência. 4. Vantagens e Espiritualidade
Muito forte aqui; as linhagens são levadas a sério. Recursos: Terras, gado ou um castelo em ruínas.
O visual e a presença física do personagem (crucial em cortes feudais ou para intimidar plebeus).
Uma descrição curta de sua função (ex: Cavaleiro Errante, Eremita da Floresta, Ferreiro da Tribo). Raça: Define a sua origem biológica:
Sete níveis de saúde (Ok até Incapacitado). Na Idade das Trevas, ferimentos demoram mais para cicatrizar se você estiver na forma humana (Hominídeo), e a falta de medicina moderna torna o dano agravado (fogo, prata, dentes e garras de outras criaturas sobrenaturais) ainda mais aterrorizante. Particularidades da Ficha na Idade das Trevas
Nota: Na criação inicial, nenhuma habilidade pode ter mais de 3 bolinhas. Passo 4: Vantagens e Características Básicas
